Startpakete und Fraktionen

Diese Seite hilft Ihnen, bei der Gründung Ihres Unternehmens eine passende Kombination aus Startpaket, Fraktion und Standort zu finden. Das Befolgen dieser Ratschläge ist besonders wichtig, wenn Sie neu bei APEX sind. Entscheiden Sie sich am besten zunächst für ein Startpaket und werfen Sie dann einen Blick auf die verschiedenen Fraktionen und die Planeten, die diese kontrollieren. Bestimmte Planeten eignen sich für manche Berufe besser als andere, und manche Planeten und Berufe funktionieren überhaupt nicht zusammen! Je besser ein Planet für Ihre Industrie geeignet ist, desto größer ist allerdings auch die lokale Konkurrenz.

Bitte beachten Sie:

  • Einige empfohlene Starterplaneten verfügen über keine Warenbörse. Diese werden nicht empfohlen, wenn Sie APEX zum ersten Mal verwenden.
  • Beim Aufbau Ihrer Basis werden unabhängig vom Paket zwei zusätzliche Pionier-Wohnmodule empfohlen.

Pakete

LebensmittelproduzentIn

Kurze Beschreibung Die Produktion landwirtschaftlicher Produkte, die in der Lebensmittelindustrie verwendet werden können, ist die Grundlage jeder Kolonie.

Detaillierte Beschreibung LebensmittelproduzentInnen sind das Herzstück der Lebensmittelindustrie. In ihrem Beruf geht es darum, Wasser zu extrahieren, Zutaten herzustellen und alles in Lebensmittel für die eigene und die Belegschaft anderer zu verwandeln. Ohne LebensmittelproduzentInnen würden alle anderen Industrien bald zum Erliegen kommen, weshalb ihr Handel im gesamten Universum immer relevant sein wird.

Wichtige Anmerkungen

Als Lebensmittelproduzent*in sind Sie auf Wasser angewiesen. Wenn Sie sich nicht auf einem Planeten mit Wasser niederlassen, wird es Ihnen schwer fallen, Gewinne zu erzielen. Die Geschwindigkeit, mit der die Pflanzen auf Ihren Farmen wachsen, hängt von der Bodenfruchtbarkeit eines Planeten ab – je höher die Fruchtbarkeit, desto schneller das Wachstum.

Empfohlene Startgebäude

Förderanlage (RIG): Entzieht dem Boden Flüssigkeiten (Wasser). Farm (FRM): Benötigt Wasser, um verschiedene Inhaltsstoffe herzustellen, die in der Lebensmittelproduktion und angrenzenden Industrien verwendet werden. Nahrungsverarbeitung (FP): Nimmt Lebensmittelzutaten auf und wandelt sie in Versorgungsgüter um.

Empfohlene Startplaneten

Promitor (Insitor Cooperative) Proxion (Castillo-Ito Mercantile)

StartexpertInnen

2 ExpertInnen der Lebensmittelindustrie

MetallurgIn

Kurze Beschreibung MetallurgInnen verfügen über alle notwendigen Kenntnisse und Werkzeuge, um Mineralien zu gewinnen und sie zu Edelmetallen und Verbundwerkstoffen zu verarbeiten.

Detaillierte Beschreibung Wenn es Ihnen nichts ausmacht, die Hände (Ihrer Belegschaft) schmutzig zu machen, könnte dies der richtige Job für Sie sein. MetallurgInnen sind an der Basis mehrerer Industriezweige tätig, produzieren Erze, schmelzen sie ein und beliefern ihre HandelspartnerInnen mit raffinierten Metallen, die letztendlich in den Bau von Gebäuden, Schiffen und anderen Bauwerken fließen.

Wichtige Anmerkungen

Die Gewinnung von Erzen aus dem Boden wird für Ihr Unternehmen eine wesentliche Alltagsaufgabe sein. Stellen Sie sicher, dass Ihr Planet mindestens ein Mineral enthält, sonst können Sie Ihren Extraktor nicht verwenden. Und handelt es sich bei dem Mineral nicht um ein Erz, können Sie es nicht in Ihre Schmelzerei geben.

Empfohlene Startgebäude

Extraktor (EXT): Fördert Erze von der Oberfläche eines Planeten. Schmelzerei (SME): Veredelt Erze zu Metallen.

Empfohlene Startplaneten

Vallis (NEO Charter Exploration)

StartexpertInnen

2 Metallurgie-ExpertInnen

KohlenstofffarmerIn

Kurze Beschreibung KohlenstofffarmerInnen bauen Pflanzen an und gewinnen daraus Kohlenstoff.

Detaillierte Beschreibung Kohlenstoff hat sich zu einer zentralen Ressource in vielen verschiedenen Industrien entwickelt und so einen neuen Beruf geschaffen: den Kohlenstofffarmer. Obwohl sie ähnlich wie die LebensmittelproduzentInnen viele unterschiedliche Nutzpflanzen anbauen, werden Sie mit der Lebensmittelindustrie nicht viel zu tun haben. Stattdessen werden die Pflanzen wegen ihres hohen Kohlenstoffanteils geerntet und bilden die Grundlage für viele Produktionsprozesse in der Metall- und anderen Industrien.

Wichtige Anmerkungen

Wenn Sie sich auf einem Planeten mit höherer Fruchtbarkeit niederlassen, können Sie die Produktion Ihrer Farmen steigern. Wenn ein Planet völlig unfruchtbar ist, können überhaupt keine Farmen gebaut werden und Ihr Unternehmen bleibt auf der Strecke!

Empfohlene Startgebäude

Farm (FRM) (2x): Benötigt Wasser, um verschiedene Inhaltsstoffe herzustellen, die in der Lebensmittelproduktion und angrenzenden Industrien verwendet werden. Verbrennungsanlage (INC): Extrahiert reinen Kohlenstoff aus verschiedenen kohlenstoffreichen Pflanzen.

Empfohlene Startplanetens

Promitor (Insitor Cooperative)

StartexpertInnen

2 AgrarexpertInnen

ProduzentIn

Kurze Beschreibung ProduzentInnen stellen Mineralgranulat, Werkzeuge und Plastik für die Weiterverarbeitung durch ihre HandelspartnerInnen her.

Detaillierte Beschreibung ProduzentInnen sind vielseitige Individuen, die nicht zu sehr auf eine einzelne Industrie setzen. Sie versorgen ihre GeschäftspartnerInnen mit allem - von einfachen Gebrauchsgütern wie Kleidung bis hin zu Baumaterialien für neue Basen. Als Produzent*in durchzustarten kann logistisch gesehen sehr komplex sein, da eine Menge von Waren für die Produktion von Warenbörsen gekauft werden muss.

Wichtige Anmerkungen

Ihre Produktionslinien benötigen zum Betrieb Wasserstoff und Kohlenstoff. Wasserstoff kann direkt aus der Atmosphäre bestimmter Planeten gewonnen werden, zunächst sollten Sie jedoch den Kauf an einer Warenbörse in Betracht ziehen. Kohlenstoff wird durch eine Verbrennungsanlage aus verschiedenen landwirtschaftlichen Gütern erzeugt, die auch auf dem Markt erhältlich sind.

Empfohlene Startgebäude

Fabrik für Basismaterialien (BMP) (2x): Produziert eine Vielzahl von Materialien und Endprodukten, die zum Aufbau einer Kolonie benötigt werden.

Empfohlene Startplanetens

Vallis (NEO Charter Exploration) Gibson (Castillo-Ito Mercantile)

StartexpertInnen

2 ProduktionsexpertInnen

BauunternehmerIn

Kurze Beschreibung BauunternehmerInnen kennen sich mit Gebäudeteilen aus, von einfachsten Fundamentmaterialien bis hin zu High-Tech-Materialien.

Detaillierte Beschreibung Sie und andere BauunternehmerInnen sind das Schlüsselelement bei der Erweiterung bestehender oder der Errichtung neuer Basen. Ihre hergestellten Materialien, hauptsächlich Poly-Ethylen und verschiedene Gebäudeteile, werden für den Bau Ihrer Gebäude und der Ihrer KundInnen verwendet.

Wichtige Anmerkungen

Da Sie nicht selbst fördern oder abbauen, erfordert Ihre Produktion den Kauf einer Vielzahl natürlicher Ressourcen wie Eisen, Kalkstein, Kohlenstoff und Wasserstoff.

Empfohlene Startgebäude

Fabrik für Basismaterialien (BMP): Produziert eine Vielzahl von Materialien und Endprodukten, die zum Aufbau einer Kolonie benötigt werden. Fertigbauteile-Fabrik MK1 (PP1): Produziert grundlegende Fertigbauteile, die für den Bau von Gebäuden erforderlich sind.

Empfohlene Startplanetens

Montem (NEO Charter Exploration) Vallis (NEO Charter Exploration) Gibson (Castillo-Ito Mercantile)

StartexpertInnen

2 BauexpertInnen

TreibstoffingenieurIn

Kurze Beschreibung TreibstoffingenieurInnen extrahieren Ressourcen und synthetisieren sie zu verschiedenen Kraftstoffarten.

Detaillierte Beschreibung Die Waren der TreibstoffingenieurInnen bilden die Grundlage für die Raumfahrt, sei es innerhalb von Systemen oder überlichtschnell zwischen den Systemen. Beide Treibstoffarten basieren auf einer Reihe von Gasen und Feststoffen und erlauben somit eine Spezialisierung innerhalb des Berufsfeldes.

Wichtige Anmerkungen

Ihr Extraktor wird bei der STL-Kraftstoffproduktion nur dann nützlich sein, wenn es Galeritstein auf Ihrem Planeten gibt. Sie könnten sich stattdessen für eine Gasanlage entscheiden und sich auf einem Planeten niederlassen, der Ammoniak oder Wasserstoff produziert.

Empfohlene Startgebäude

Raffinerie (REF): Produziert Treibstoffe für die Raumfahrt. Statt Gasanlage: Extraktor (EXT): Entnimmt der Oberfläche Erze und Mineralien. Statt Extraktor: Gasanlage (COL): Entzieht der Atmosphäre Gase.

Empfohlene Startplanetens

Mit Extraktor: Katoa (Castillo-Ito Mercantile) Mit Gasanlage: Katoa (Castillo-Ito Mercantile)

StartexpertInnen

2 ExpertInnen der Treibstoffherstellung

Fraktionen

Stellen Sie bei der Auswahl Ihrer Fraktion und Ihres Planeten sicher, dass diese gut zu Ihrem gewünschten Startpaket passen.

Castillo-Ito Mercantile

Castillo-Ito Mercantile kontrolliert zwei Kolonien in ihrem Heimatsystem Benten.

Geschichte

Castillo-Ito Mercantile ist das Ergebnis einer Fusion zwischen der Ito Robotics Corporation, einem Weltmarktführer für Robotik und Automation, und der Castillo Group, einer internationalen Holding, die ein breites Portfolio aus Bergbau, Energie, Transport und Finanzprodukten aufweisen kann. Zusammengenommen übersteigt das Vermögen der Firma leicht das vieler kleinerer europäischer Länder zusammen. Castillo-Ito Mercantile schloss sich dem Exodus Projekt früh und mit einer klaren Strategie an. Sie wählten vielversprechende Planeten an strategischen Orten aus und ließen eine Flotte von zuverlässigen Generationsraumschiffen bauen. Alle vier Schiffe erreichten ihre jeweiligen Ziele. Der Zugang zu vielen wichtigen Ressourcen ermöglicht es ihnen ihren Plan, einen der größten Wirtschaftsstandorte zu erschaffen, in die Tat umzusetzen.

Kontrollierte Planeten

Katoa, Gibson, Proxion, XK-590D, Benten c

NEO Charter Exploration

NEO Charter Exploration verfügt über zwei Kolonien mit Warenbörsen im Moria-System, das für seine mineralreichen Planeten bekannt ist.

Geschichte

NCE war schon vor dem Exodus Projekt der erste Konzern, der sich auf Bergbau im Weltraum spezialisiert hat. Eine Charte einer europäischen Monarchie erlaubte es ihnen die namensgebenden erdnahen Objekte zwischen der Erde und dem Asteroidengürtel auszubeuten. Als das Exodus Projekt ins Leben gerufen wurde, besaßen sie bereits die notwendige Infrastruktur, um sofort mit dem Bau eines großen Generationenraumschiffs zu beginnen. Hierfür zweckentfremdeten sie einen kleinen Asteroiden, höhlten ihn aus und nutzten die dabei abgebauten Erze und Mineralien, um viele Systeme direkt vor Ort herzustellen. All dies geschah relativ unabhängig von der Erde, aber NCE zog es trotzdem vor am Aufbau des APEX Systems teilzunehmen, um sich die Finanzierung und Komponenten zu sichern, die es nur auf der Erde gab. Nach ihrer Ankunft in einem System, das reich an Metallerzen war, kolonisierten sie zwei vielversprechende Planeten.

Kontrollierte Planeten

Montem, Vallis, TK-575C

Insitor Cooperative

Die Insitor Cooperative betreibt eine Warenbörse auf ihrer einzigen Kolonie Promitor im Hortus-System. Promitor ist ein sehr fruchtbarer Planet und hat sich schnell zu einem Zentrum für die Lebensmittelproduktion und -verarbeitung entwickelt.

Geschichte

Vor dem Exodus Projekt war Südamerika zur Kornkammer der Erde geworden und viele Firmen und Länder des Kontinents starteten in das Exodus Projekt mit dem Gedanken diese Rolle auch in den Kolonien auszuüben. Die Insitor-Bank, eine Kooperative von Unternehmen aus der Landwirtschaft und Bio-Tech-Branche, koordinierte den Bau eines einzigen, gigantischen Generationenraumschiffs. Es war nicht nur großer als alle anderen Raumschiffe, sondern hatte auch gigantische Vorräte an landwirtschaftschaftlichem Gerät und eine große Menge an Nutztieren an Bord. Um den enormen Ressourcenbedarf für den Bau dieses Schiffes zu decken wurden viele Firmen des Kontinents, insbesondere Bergbauunternehmen, verstaatlicht. Das Kolonisierungsziel der Insitor Cooperative wurde Promitor, ein äußerst fruchtbarer Planet im Hortus-System.

Kontrollierte Planeten

Promitor, SW-926C, Hortus c

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